banner
Дом / Блог / Анализ «Друзья против друзей»: напряженный и быстрый многопользовательский шутер, в котором вам предстоит уметь разыгрывать свои карты.
Блог

Анализ «Друзья против друзей»: напряженный и быстрый многопользовательский шутер, в котором вам предстоит уметь разыгрывать свои карты.

Jul 11, 2023Jul 11, 2023

Friends vs Friends приветствует вас весёлым анимационным вступлением, где стильные антропоморфные животные играют на инструментах, играют в карты и... им не нужно много времени, чтобы перестрелять друг друга, разрезать себя пополам катаной и вышибить себе мозги. Презентация прекрасно задает тон новой Brainwash Gang (The Longest Road on Earth, Grotto), многопользовательскому онлайн-шутеру, сильно отличающемуся от всех остальных по нескольким причинам: красочная художественная часть, дополненная красивыми песнями с вокалом, короткие и напряженные игры. один против одного или два против двоих более требовательны, чем можно подумать, использование карт, которые порождают стратегию, и каждое противостояние отличается, и хотя для этого есть все ингредиенты, отсутствие микроплатежей.

Это игра-стрелялка, которая прекрасно работает с клавиатурой и мышью (она также совместима с контроллером и позже будет выпущена на консолях), поскольку, похоже, она ориентирована на одного из лучших представителей жанра. Пистолет, с которым мы начинаем каждый раунд, имеет обращение и вес, очень похожий на Глок из Counter-Strike, но с аркадным оттенком, который окружает весь опыт: здесь нет повреждений от падений, а разброс пуль менее требовательный. чем в шутере от Valve. То же самое происходит с оружием, которое мы можем получить в этом раунде или в следующих играх, которые всегда проводятся в формате «лучший из трех» и редко превышают пять минут в общей сложности: винтовка очень похожа на АК-47 из CS. 1.6, и то же самое можно сказать о дробовике, пистолете-пулемете, снайперке... Возможно, не о катане, одной из многих эксцентричных особенностей игры.

Это оружие не покупается и не получается на сцене. Это карты, которые мы положили в нашу колоду и которые могут появиться при вытягивании в начале раунда или нет, поскольку мы можем ввести только одну карту каждого типа. Существует очевидный недостаток, хотя его можно преодолеть при достаточном умении, иметь в одном раунде одно из этих более мощных видов оружия (которое будет забрано из наших рук в начале следующего); Но есть много способов сгладить разницу, в частности, столько способов, сколько мы можем придумать с остальными картами, которые есть у нас в руке.

Есть несколько десятков карт, каждая из которых имеет определенную стоимость введения ее в колоду, редкость, уровень (получая больше единиц одной и той же карты, мы улучшаем ее) и типологию (те, которые затрагивают всех, те, которые нацелены на враги, техника, оружие...); В них играют в середине игры, пока мы перемещаемся по сцене и стреляем. Есть бомбы и турели, превращающие нас в глыбу льда, чтобы они не могли на мгновение причинить нам вред, обменивающиеся оружием, отравляющие пули... Есть явная синергия, например, использование того, что делает голову противника гигантской, и той, которая делает голову противника гигантской. нам дает снайпер; а также минусы, такие как запуск той, которая смягчает урон по голове в случае, если мы являемся целями предыдущей стратегии.

Введение карт, а также добавление слоя построения колоды, обеспечивающего стратегию до и во время игры, делает каждое противостояние напряженным и необычным из-за непредсказуемости возникающих ситуаций, поскольку мы можем найти тактику, несмотря на болезненную травму. поражение, и потому что сами по себе, без этого хаотического элемента, игры были бы высокооктановыми, как и те бои в Counter-Strike в киберпространстве только с пистолетом. Но верно и то, что они могли бы быть еще более разными: не помешало бы еще несколько карт, и, прежде всего, некоторая корректировка баланса, потому что во всех колодах есть несколько карт из-за того, насколько они сильны.

Конечно, не дайте себя обмануть. Карты есть, и они важны, но это не самое главное. Это не такой супердоступный шутер, как Overwatch; сравнение следует проводить с Counter-Strike или Valorant. Кривая обучения заключается, во-первых, в прицеливании, движении и знании карт; а затем, зная карты (каждый раз, когда противник разыгрывает вам карту, которой у вас нет, она показывается вам в конце игры), создавая мощные колоды и умело используя карты, как стратегически, так и быстро. .